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腾讯《王者荣耀》测试人脸识别防沉迷,隔壁小孩都吓哭了

2018-10-05
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腾讯《王者荣耀》测试人脸识别防沉迷,隔壁小孩都吓哭了

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病症:谈电变色,对电有恐惧感,对电商又爱又恨。

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  听到《王者荣耀》要人脸验证,冒用他妈身份证的小表弟已经吓哭了。

  今天中午,腾讯游戏发文称,将自9月29日起,在接入公安部数据平台的基础上,以视频认证的方式进行小规模人脸识别技术测试,在此之前冒用、盗用他人身份的玩家,可能要倒在这一关上。

  《王者荣耀》自爆红以来就伴随着各类关于未成年人沉迷的负面新闻,去年人民日报“五评王者荣耀”后,马化腾亲自前往人民日报做客,随后腾讯“《王者荣耀》健康系统”再次升级。 而在9月4日,人民日报发文《防的是沉迷而非网游》,再次重申防沉迷的重要性后,腾讯新的防沉迷升级再次到来。

  腾讯表示,自9月29日起,《王者荣耀》将成为腾讯未成年人健康上网保护方案试点,在公安部权威数据平台的基础上进行小规模人脸识别技术测试,于北京和深圳两城市,随机挑选千名左右《王者荣耀》新用户,采取“视频认证+公安权威数据平台比对”的方式进行双重校验并针对实际测试结果进行深入分析与评估。   虽然离正式上线还比较遥远,但圈哥猜测了可能带来的影响:  1、如果能解决冒用照片验证等应对技术,那么所有未成年人在游戏中将会得到更好的约束,包括充值、游戏时间等;  2、游戏账号将会得到一层新的保护,游戏信息将更安全;  3、手游行业如能普及,则未成年人父母会更放新,对行业的社会舆论压力将会更小。

  但同时圈哥也生出了几个疑问:  1、腾讯公告中此视频验证仅使用在注册阶段,以后是否会普及到每次登录游戏都要验证,防止身份冒用  2、未来政府是否会将此验证方法作为行业硬性要求,标准如何制定  3、无力开发视频验证系统的小公司是否将面临淘汰  4、替人注册账号的生意会不会在未成年人中间兴起  更严格的玩家身份识别和未成年人游戏保护已经是大势所趋,在这个过程中游戏公司将失去很多未成年游戏玩家,但换来的是行业的长远发展。 在人民日报《防的是沉迷而非网游》一文中也明确阐述妖魔化网游是不理性,家长和学校站应在应对第一线,相信在游戏公司与父母社会的共同合作下,游戏中的“小学生”会越来越少,因未成年人沉迷游戏而带来的悲剧将越来越少。   在得知小表弟玩FPS手游充了6000块之后,我婶已经决定抽丫了。

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