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《FIFA足球世界》能否借“世界杯版权”突围体育游戏品类

2018-09-30
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  《FIFA足球世界》能否借“世界杯版权”突围体育游戏品类  日前,市企业联合会、市企业家协会、市工业经济联合会向国内外发布了2014年重庆企业100强、重庆制造业100强、重庆服务业企业100强、重庆企业效益50佳。其评审标准是根据中国企业联合会制定的标准并参照国际惯例,以2013年企业营业收入、实现净利润多少为入围标准,经申报、推荐、评审,并上网公示,广泛征求各方面意见后产生。这不仅是我市企业界的大事,也是我市经济社会发展中的大事。  金九控股集团经过15年的快速发展,已经成为以建材工业、房地产开发两大板块为主,集路桥建设、物流运输、物业管理、旅游开发、项目投资于一体的大型控股集团,自2006年以来,金九控股集团共向国家纳税亿元。2013年,金九控股集团实现产值21亿元,交纳税金7551万元。

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  《FIFA足球世界》手游于6月13日开启正式公测,并同步推出世界杯模式。 借由2018年俄罗斯世界杯的独占版权,手游抓住世界杯庞大的流量机会,通过满足体育粉丝、大众玩家对优质足球游戏的个性需求,来探索游戏与传统体育赛事的融合模式,也为体育品类迭代升级指明方向。

  玩法创新,手游搭建玩家与世界杯的互动桥梁  《FIFA足球世界》手游如何深度结合世界杯?除了游戏界面上的世界杯元素外,游戏的亮点有三个。

  首先是世界杯玩法的开放性,玩家可以自行组建专属球队。

作为体育领域最大的赛事IP,世界杯的观赛乐趣不仅来自足球竞技的对抗性和不确定性,也来自各大国家队、乃至知名球星与球迷用户之间的情感关联。

想要打造成熟的世界杯玩法,最核心的点即建立与真实赛事的联系,才能让玩家投入。   得益手游获取的FIFA、中超、世界杯三大版权,《FIFA足球世界》手游很好解决这一问题,不仅赛制、赛程与现实一致,国家队、球员的选择上,玩家也能做到完全复刻32强入围队伍。

而针对部分玩家的个性化要求,玩家也可以选择包括中国队在内的未入决赛圈的国家队参与赛事,以满足世界杯情结。

  其次是游戏内容的成长性。 玩家选定游戏队伍阵容后均拥有初始化的基础能力值,游戏过程中可逐步利用队伍策略、世界杯活动中赢得并训练球员、购买卡包、道具等不同形式来提升,为玩家提供养成乐趣。

  最后是世界杯玩法的竞技性和丰富性。

如实时对战的方式将赛事和游戏内容深度结合,玩家凭借手游PVP模式和世界杯版权,在观赛期间可以无缝享受竞技、观赛的双重乐趣。

  需要注意的是,玩家在游戏中若想参与大力神杯的争夺,需要在游戏选择世界杯决赛入围球队,这种与现实世界高度一致的行为将赋予比赛更真实的体验。 而打造个性化队伍的玩家可参加通往世界杯之路的活动,该活动在手游第一关完成后解锁。

  同时,玩家还可以竞猜世界杯赛事来获取奖励,增加互动外,玩法的维度有所拓展。 显而易见,《FIFA足球世界》以成长、开放、互动的游戏产品,来探索和传统体育赛事之间的融合边界,并给予玩家更成熟的体验。

  体育品类发展:内容为王是基础  《FIFA足球世界》手游的成功,有很大一部分来自完备的版权优势,不过,手游打造精品化内容、与丰富的IP生态才是突围品类的根本因素。

  互联网+体育是体验经济,培育用户的直接途径即增强用户体验。 对《FIFA足球世界》手游来说,完善、成熟、创新的产品体验显然不是问题,更重要的是,如何赋予玩家深度的参与感和沉浸感?  2018年世界杯显然是个良好的机会,作为大型赛事的热点,世界杯玩法对玩家的意义在于,打通线上和线下的界限,令玩家在手游中能够有多元的游戏体验,加速新足球IP的孵化;同时,玩家借助世界杯玩法参与商业模式的探索,无论是游戏内容在社交媒体上的传播,或是赛事竞猜玩法等形式,均抓住玩家亲身参与运动赛事的兴趣,培育体育新生内容在用户中的认知。

  同时,腾讯对体育品类的纵向拓展有丰富的经验,《FIFA足球世界》手游的IP拓展能有多种形态呈现,直播平台、新浪,广体,懂球帝等体育媒体或渠道的内容再创作或传播,有效激活IP的生命力;而不同领域品牌方的融合,如海信、雅迪,联想,京东等合作伙伴,则证明IP内容的商业潜力。   可以说,《FIFA足球世界》手游的成功,推动体育品类的产品迭代,未来的体育品类或将迎来爆发期。

  《FIFA足球世界》手游成为足球文化的重要载体  对传统体育行业来说,经过多年时间发展,其品类、产业链、商业模式的发展已臻完善。 但粉丝的年龄增长使用户群体有老龄化的趋势,如何加入新鲜血液,成为传统体育行业和公司亟待解决的问题。

  中国传统体育市场拥有万亿级别的规模。 在这个赛道上,体育互联网化、游戏化以及新型赛事IP的运营上还是空白一片,意味体育游戏还有极大的发展空间。

而传统体育庞大的用户受众,具备推动体育游戏国民化的巨大潜力。   《FIFA足球世界》手游的发展兼顾两者需求。

极光数据显示,截至2017年底,中国手游用户规模为亿,2017年新增手游用户中,%为26-35岁用户,女性占比%。 年轻、性别结构平衡的手游行业,加上手游的竞技性和娱乐性与体育用户的契合度,成为传统体育年轻化的直接途径。

  中国文化娱乐产业的快速发展,催生新文创的产业融合形态,《FIFA足球世界》手游以优质的产品内容、线上线下的互动,连接游戏用户与传统体育,并加速足球文化在年轻群体中的认知度。

游戏内置的数百款休闲、入门足球游戏,能够吸引并转化泛游戏用户,为足球文化的再传播奠定基础。

  腾讯在体育品类赛道的布局并不只局限单一产品。

过去三年里,腾讯以《FIFA》系列IP为重点,深耕足球品类,除精品游戏的打造,也利用足球IP的扩展,培育体育品类用户和探索品类生态建设。

  今年,以2018年世界杯为机会,腾讯进一步推出《FIFA足球世界》手游和《FIFAOnline4》产品矩阵,精准覆盖不同用户需求,也以游戏与传统体育、传统赛事之间的互动,来催生新的内容品类,用更加丰富的内容和创意形式为球迷创造不同的价值体验。

  在这个意义上,《FIFA足球世界》手游已成为足球文化的重要载体,也承载年轻用户对体育竞技和新生内容的喜爱。 而《FIFA足球世界》手游,最终也将创造出全新的互联网+足球的融合方式,去迎接体育品类更好的变化。

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