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剑网三PVP五毒新手向 关于JJC场细节处理

2018-08-10
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剑网三PVP五毒新手向 关于JJC场细节处理

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  本文主要针对接触毒经或者补天时间不长的玩家。

写这个帖的原因是上上周币没刷满,所以组了个苗疆33娱乐队,没想到最后打成了四段教学队,虽然两个队友装分都有九千,但是手法不敢恭维,很多基础的东西都不知道。   原先我以为五毒如此简单粗暴,并没有什么好说的。

但是事实并非如此,正因为简单粗暴,很多人有关细节就看得不那么重要了。

显然这是不对的,作为新手,细节反而是最重要的,就毒经来说,你可以不懂1V1的插旗,甚至可以碰见剑纯都打不过,但是在JJC,一定要学会做该做的事。   根据上上周三三补天以及毒经同门暴露出的问题一一进行着重分析。

他们的疑问,想必也会是很多同门的疑问。   毒经篇。

  问题一:为什么我伤害打不高。

  这个问题大概是很多毒经玩家想问的,同样的装分(同毒经),为什么我的伤害会比别人低很多呢,甚至同门一直在承伤,一直被压制,我的伤害也跟他差不多。 两者的奇穴也是一样的,甚至我点了虫兽,他点了蜘蛛,我还是比他少。   有这个问题的毒经玩家肯定不少,但是真正去思考过的人应该不多,而且很多人认为是装备搭配问题,比如我是偏御化,而他是主会破。

事实是这样么答案是否定的。

  众所周知毒经伤害的只要来源是DOT,那么想要打出高伤害的思路就很清晰了,那就是DOT利用最大化。

这里就涉及到诸多细节了,下面一一进行分析。   双毒配置(毒经+补天)——这种配置一般补天会给毒经目标上个枯残。

  细节一:技能优先级的抉择。

  假设不考虑其他各种变数,只说把所有技能打到目标身上的话,大家都知道是要先上夺命再上DOT。

  比如:夺命,蛇影,百足,蝎心,蟾啸,千丝。

或者夺命,百足,蝎心,蛇影,蟾啸,千丝。 抑或其他顺序。   这么多种组合哪一种最科学呢排除变量,只算稳定伤害的话,夺命之后蝎心再接其他技能的效果最好。

这么说的原因是因为有枯残的情况下,上蝎心会降低对方10点毒经内功防御。

虽然看上去不多,但是蚊子再小也是肉,很多伤害都是依靠这种细节上的东西积累起来的。 毒经的瞬间爆发比不上气纯之类的内攻职业,因此这种细节上的东西就值得注意了。

  由此也引申出其他相关细节,很多毒经认为,这一套打完就没什么事做了,其实你完全可以再打四个蝎心后,让减防叠到五层,再补个蛇影。

至于为什么不等减防叠到五层再百足,就涉及到压血线的层面了。 总之,我个人的理念就是,在不影响正常输出的情况下,完全可以用合理的方式打出更高的伤害。   细节二:如何在JJC偷输出。   然而JJC并不是固定死板的,如果你不懂变通,每一次都按照我的说法,一套打完之后无脑蝎心的话,那么这个帖子也就白写了。

四个蝎心大概要用到你六秒左右的时间,但是这六秒,完全可以做更多的事,比如给其他目标挂上DOT。

  那天毒经队友问我怎么打伤害,我是这么说的,一套打完之后,切目标上蝎心、蛇影,再切再上,然后换回当前目标打第二次爆发,如此切换,百足跟蟾啸的CD也就好了。 中间技能空档期也就得到了合理的运用。

  JJC中偷输出,最常规的手法就是切目标上毒,同时三个人受到蝎心蛇影的伤害,绝对比你对着一个人无脑输出要高得多,毕竟新的蝎心跟蛇影只会刷新时间,并不会有太多实质作用,瞬发蝎心的直接伤害并不算高。   细节三:宠物的合理运用  上周毒经队友暴露出的另外一个问题就是宠物,有很多毒经并不知道如何操控宠物。

所以很多时候,宠物就只是成了献祭对象,或者说干扰对方TAB切目标的障碍物。 其实无论是毒经还是补天,宠物都是极为重要的。

开90宠物加入奇穴后,我个人认为毒经的打法局限了很多,主要就是宠物的运用不再如从前一般得心应手。   但是,即便现在毒经只剩下青蛇或者加上蜘蛛,其宠物的运用并没有变得简便,反而加深了操控难度。

  宠物运用细节一:开场篇。

  毒经现在开场一般会选择青蛇或者蜘蛛,很多毒经进去就直接招。 这里其实也有个细节可以运用,就是不管想招蛇还是蜘蛛,都可以先招蛇,献祭再招想要的宠物。

这样招出的宠物,比直接招的宠物属性更高,如果是大蛇,造成的伤害自然也就更高。   宠物运用细节二:虫兽的合理运用  如果没有点蜘蛛,而是点了虫兽,那么召唤宠物会有内功伤害加成,因为这一奇穴,很多毒经甚至一开始不招蛇,想要开场再招,打出更高伤害,这样的后果是常常被对方先手控,然后没有解控被打残或者直接打死。

五毒的两个解控都是跟宠物挂钩的,所以千万不要出现这样的乌龙,即便想要虫兽起手,也可以起手招小蛇,然后开打再招一次便可。 不过个人建议还是起手招大蛇,这样也能多一种抉择。 起手虫兽爆发一般是你跟队友有把握一波打残或者打死对方,或者需要极限压制的情形才会选择。

  宠物运用细节三:蜘蛛的运用  只要是点了蜘蛛,肯定要大蜘蛛起手。

蜘蛛的拉人一般有下列几种情况。 第一种是拉对方,比如走位靠前的敌对,拉过来直接打一套。

还有就是拉集火自己或者队友的敌对,强迫对方位移这样对方的爆发会受到干扰。

还有就是在自己被控的时候拉敌对,给自己分担压力。

毒经偏脆,合理运用蜘蛛常常可以挽救自身。 另外,面对苍藏队这种对毒经来说非常烦的组合,蜘蛛还能拉开风车的藏剑。 所以蜘蛛用好了,还是很有用的,差不多就是和尚的捉影。   宠物运用细节四:宠物的操控。   召唤宠物后,会有一个动作条。

第一段分为攻击、跟随、停留。

其余什么跟随什么的这些不必多说,我们只说这三种动作以及最后的宠物技能。

攻击跟技能是最常用的操控所以建议设置快捷键,快捷键设置里有宠物快捷键设置,攻击是1技能,技能是8技能。 攻击很好理解,那么跟随跟停留什么时候用呢常用情况下,停留是保护宠物不意外阵亡,比如藏剑风车,蛇在风车外,可以把蛇定住,免得蛇被莫名转死。 很多毒经常常犯的失误就是对面对面风车或者集火打掉宠物,自己没有发现,然后被集火开不出解控被对面带走。 跟随最常用就是蛇出去攻击对面,因为距离太远打不到,就会走到最大距离然后瞬移到身边又立马出去攻击。

对面有惊羽就乘机叠追命。 所以发现对面惊羽在叠夺魄,就选择跟随,蛇会回到身边。 这种情况慎用献祭,以免被对面趁机抓你。

  宠物运用细节五:注意召唤位置。

  五毒的宠物BUG很多,在没有修复前,请不要挑战系统。 常见情况是低地招宠,扶摇上高台后宠物上不了。

所以JJC中应尽量避免这种情况。

  宠物的运用就说到这里,并不全面,更多细节实战中多多摸索。 唯一忠告:无论补天毒经,一定要注意场上时刻要有自己的宠物。   细节四:蛊的运用  剑网三有很多人说毒经这个职业逆天,伤害高,能打断能封内还有硬减伤,小队解控还能拉人给免控,几乎内功该有的毒经都有,事实真是这样么  毒经强与不强只有毒经自己知道。

就我个人看来,毒经大抵是不强的,因为毒经的优点明显,缺点也一样明显。 毒经的优点在于小控制多,输出环境好,即使被压制,也能打出不俗的伤害。 缺点在于身板脆,单体输出顾此失彼。

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